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リージェンツ・パーク 名前:Regents Park 実在のロケーション 概要 イギリス*のロンドン*北部の、ウエストミンスター区とカムデン区にある王立公園。 登場作品 エピソード 101匹わんちゃん 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 ゲーム ★102 Dalmatians Puppies to the Rescue ディズニー・シンク 早押しクイズ エピソード 101匹わんちゃん ポンゴが飼い主のロジャー・ラドクリフとアニータをくっつけるために、リージェンツ・パークへ入っていったアニタを追う。ポンゴのいたずらで池に落ちたロジャーとアニータはこれがきっかけとなり、結婚する。 実写版『101』では、バッキンガム宮殿*近くの公園に変更されている。 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のロンドンでのオーディション会場に使われる。 ゲーム ディズニー・シンク 早押しクイズ ステージの一つとして登場。ゲスト出題者はラッキーが担当する。
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パーク・ロウ ●リドル:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=i_1JffPT_H0&list=ELstYpsJ9jOXI#t=9s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?v=gluf6GKP9NY&list=ELstYpsJ9jOXI&feature=plcp ●防犯カメラ:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=OhFkzeoLxJE&feature=player_detailpage#t=9s ●キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZBS8Y_jw4PM&list=ELstYpsJ9jOXI#t=0s リドル リドラー・トロフィー(全36個) リドラー・トロフィー(キャットウーマン 全5個) 監視カメラ(全12箇所) TYGER監視カメラ中継ハブ リドル ●ニャンともみすぼらしい場所だが、彼女はここを家と呼ぶ 裁判所の斜め後ろ(マップ上の本土と繋がっている橋の下辺り)位にある、天井に4つ格子のある所から中に入り、明かりの灯った部屋をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「キャットウーマンとハービー(3の3)」解除 ●帽子屋が国を持っているとは不思議なことだ。本にまとめた方がいいだろうか? サイドミッション「茶会」クリア後、テーブルの上で泣いているマッド・ハッターの足元に置かれている「不思議の国のアリス」の本を拡大スキャン。アーカム・シティ・ストーリー「マッド・ハッター(2の2)」解除 マッド・ハッターの居場所は、「LIVE NUDES」というピンク色のネオンサインが根元にある建物の中 ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ。それが出来るかな? 裁判所の正門上に見える、突きだしたポールにグラップネルで上る。そこから前方に見える緑色のビンのネオンの方を 向いてから捜査モードにすると、ダクトの?の上部分と道路の?の下部分が見えるので上手く「?」の形にしてスキャン ●警告したぞ。この街で揺らいでいるのは人間だけではない。 教会の傍の寸断された道路下にある、大規模地盤沈下を知らせる看板「CATASTROPHIC SUBSIDENCE」をスキャン。(4箇所あるが、どれでも良い) アーカム・シティ・ストーリー「地震擾乱」解除 ●ストレンジな考えに悩まされているのかね? 精神科医に相談しろ。 裁判所正門から前方に見える、トタン造りのバリケードを越えて右側。階段の上を見上げるとある「Strange MINDS」の看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「不審な行動」解除 ●地方検事特別キャンペーン:1票の価格で2票を獲得! 裁判所正面から右の通りに行くと途中にある、ハービー・デントの選挙キャンペーンオフィスの看板をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「キャットウーマンとハービー(1の3)」解除 ●名前を売れば、現ナマもついてくるか? 教会内のキャスターに寝かされた囚人のいる奥の方にある、スタンドで照らされている机の上。 そこにある、警備員アーロン・キャッシュとその家族の写真立てを拡大スキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「アーロン・キャッシュ」解除 ●私は俳優。作品をがらりと変える事が出来る。私の名は? モナーク劇場前の階段脇を見上げた所にある、バジル・カルロ主演「THE TERROR」の映画の看板をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「クレイフェイス」解除 ●バンバン!静粛に 裁判所内の冒頭トゥーフェイスのいた裁判長席の机にある、木槌と2丁拳銃をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「キャットウーマンとハービー(2の3)」解除 ●ここは、どう猛な獣たちがお宝を隠す場所。盗品を盗むのは、窃盗と呼べるだろうか? マップ上にあるTYGERの押収物保管庫に行き、近くによって門の文字をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「ヒューゴ・ストレンジの保管金庫」解除 ●6本の脚で入り、2本の脚で出た。その場所は? 裁判所と教会の道の間にあるトタン板で出来たバリケード付近。電燈の灯った柱にある「CRIME ALLEY」の標識をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「アーカム・シティ閉鎖」解除 ●奴と付き合うほどのバカはいるか? 裁判所地下にいる、カレンダーマンをスキャン アーカム・シティ・ストーリー「カレンダーマン」解除 ●この花は新しい葉を出したのか? マップ上のパーク・ロウとエースケミカルの文字の間の通りにある、店内から巨大なツタの生えた花屋「Baudelaire」をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「毒を含んだ意図(2の1)」解除 ●化学のテストで1位になれば エースの地位に輝く エースケミカル・ビルの屋上の巨大なネオンサインをスキャン アーカム・シティ・ストーリー「恨みを抱く(3の2)」解除 リドラー・トロフィー(全36個) ●ソロモン・ウェイン裁判所内 地下への階段入口 開いている扉の上部 裏側から見ると分かりやすい ※要:バットクロー キャラクターデータ「カレンダーマン」解除 地下のカレンダーマンの牢屋の隣の部屋裏口付近の天井の漏電個所にRCラングを投げて帯電させ、階段を下りた先に見える鉄柵奥のヒューズへと過負荷を与えて、扉を開けるキャラクター・トロフィー&新コンセプトアート「カレンダーマン」解除 ●ソロモン・ウェイン裁判所外 建物正面から見て、左の空き地(植え込みのある方) ごみ箱の近くに爆破ジェルで破壊可能な壁がある その奥のシャッターにRECで開けた先(新コンセプトアート「トゥーフェイスの法廷」解除) ↑で壊した壁横のごみ箱の近くの階段先 鉄格子に電気が流れているので、その鉄格子脇のロックを暗号シーケンサーで解除する(要:マスタープログラムDL、解除コード「ニュウジョウキョカ」)(キャラクタートロフィー「キラークロック」解除) 建物正面から見て、右の空き地(トゥーフェイスのポスターが地面に沢山落ちている方)トロフィーケース寄りの壁とは反対側の建物の屋上から、前方に見えるパネルへとグライドで触れ、壁に張り付いたまま×orAで方向転換し再度前述のボタンを押しっぱなしのグライドで反対側のへと触れる。そこから地面のへと触れて解除。(新コンセプトアート「ソロモン・ウェイン裁判所」解除) ↑で最後に踏んだパネルから見て、左 フェンス奥の緑色の↓の上の古びた鉄骨に上り見上げると、縦に2つ並んでいる明かりの灯った窓のある建物屋上の角にパネル(※1)があるので踏む。すると、下の?がペイントされた鉄扉が開くので、ダイブボムでその中へと急降下する。 ●裁判所前の道路 裁判所正門から右手に見える、廃車奥の鉄柵を越えた所にあるエリア 上部のセントリーガンをかく乱機:火器ジャマーで無力化してから取る。 ↑付近のハービー・デントの選挙事務所の入っている建物よりもう一つ上 給水塔が目印 その近くに?スイッチとトロフィーが見える。まずは捜査モードにして、そこから伸びているコードを辿り、ケース正面以外の3箇所へと爆破ジェルを設置する。設置後、ケース前に戻ってから起爆し、制限時間内にケース正面の?へとバットラングを投げればOK。(新コンセプトアート「ゴッサムの雨」解除) 裁判所正門から右前に見える「HOTEL」の青いネオンサインのある建物と、その右の建物の間のフェンスを越え、トタン屋根の下のドラム缶の焚火から左を向き、フェンス下をスライド 教会との境のバリケード近辺 左側に見える「THE STACKED」のネオンサインから左下側 蒸気をフリーズ・ブラストで止めてから取る ●裁判所~モナーク劇場間の建物 裁判所正面上方にある、ガーゴイルが4つあるビルの裏手そこから立入禁止区域の外壁を向いた所にある、高さの異なる給水塔が2つ並んでいる屋上辺りから、RCラングを空調ダクトの中を通して、?スイッチを押す。(新コンセプトアート「モナーク劇場」解除) ↑の2つの給水塔の傍の羽目板の奥 ↑から左の立入禁止区域の外壁へと向いた所にある、壁面の5つの?スイッチエイムボタンを使う方のバットラングで、点灯した瞬間を狙って投げる。 ↑から左後ろを向いた所にある、ガーゴイル像が4つ屋上にある建物内一つに、緑色の?でペイントされた物があるので、それに乗ると、真下の鉄扉が開くので、ダイブボムで垂直に降下して、扉が閉じる前に中に入り取る。 裁判所正門から右前に見える「HOTEL」の青いネオンサインのある建物屋上 パネルを踏んで取る アーカムシティを囲う外壁と、その最寄のガーゴイルが4つあるビル(建物下部にピンク色の「LIVENUDES」と青いBARのネオンサインあり)間の建物屋上 暗号シーケンサーでロックを解除する (新コンセプトアート「見守るプレデター」解除) ●裁判所~モナーク劇場間の通り(裁判所から一つバワリー寄りの通り) 劇場寄りの道の真ん中に置かれている廃車近辺電灯の近くの脇道の奥に、蒸気が噴き出ている箇所があるので、フリーズ・ブラストで塞いでからスライドでくぐる。 ↑の隣の、道を塞ぐように置かれている廃車の下 スライドorバットクローで。 ↑の廃車を乗り越えて、右手のフェンスを越えた所 シャッターをRECで上げて中に入る。(新コンセプトアート「アーカム・シティのストリート」解除) (※3)↑からバリケード寄りの所 鉄柵越しにトロフィーが見えるので、上部に羽目板を向かいの高所からグライドキックで。 ↑のバリケードを越えて、TYGER押収物保管庫付近の公衆電話の近くフェンスを越えた先に地雷が設置されているので、かく乱機:地雷起爆装置でリモート起爆してから、奥のを取る。 ↑から街全体を囲う外壁寄りにある、給水塔と下からライトアップされている看板「Monarch Playing card Co.」付近その隣に、パネルとケースがある。パネルへとダイブボムで着地後、※要:ショックウェーブの衝撃を利用して、メーターを上げて頂上の?スイッチに点灯させる仕組み。近くのゴッサム銀行の頂上のガーゴイル像から実行すればOK。点灯後、頂上の?へラングを投げてから獲得。 ●エースケミカル・ビルの隣にある、赤い看板が4枚ある建物の外壁 磁石が3つある所。まずは一番下のへと、RECで押し出しを撃つ。次に、一番上のスペースまで押し上げたら、ケースが落ちて左の道に合わさった瞬間に、その横に付いているのへと押し出しを撃つ。最後に、出口付近のへと引き寄せを撃ち、獲得。 ●教会周辺 (※1の続き)↑のパネルから、右側の看板(ALL PERIMETER~と表記)のある方を向いて、そこから下へ2回建物を飛び降りた所 振り向くと、壁面の?が3箇所フェンスで囲まれているので、爆破ジェルを設置し起爆する。 ((※1の続き)↑のパネルから、左を向く 左にトロフィーケースが見え、階段を下りた先の2つの煙突の内、右側に?スイッチがあるので、バットラングで押す 寸断された道路下の政治囚達の居住区 トタン造りの小屋の中 (キャラクタートロフィー「政治囚」解除) 居住区奥のスペース かく乱機:火器ジャマーでセントリーガンを無効化後、壁をジェルで破壊。 教会建物裏手 立入禁止区域へと伸びている円錐状の柱がある所 ケース付近にコンソールがあるので、シーケンサーで解除する。(新コンセプトアート「教会」解除) (※2)↑と、前方に見える、立入禁止区域の外壁の手前にある建物の間 フェンスで囲まれている箇所地面に手前から奥に向かって緑パネルと赤パネル3枚があるので、奥の3枚に触れない様にラインランチャーで奥まで移動し、グラップネルで上に上がって取る。(キャラクター・トロフィー「医療チーム警備員」解除) ↑↑から更に奥へと登った所 立入禁止区域の外壁沿いに床に電気が流れている場所 RECで直接ヒューズを撃って、過負荷を与える。その後、左側の壁をジェルで破壊。 マップ上の「立入禁止区域」の赤字の表記にまっすぐ続いている道の手前 鉄柵下の緑色のネオンサイン「THE BLACK CANARY」のある所の地面その建物の屋上の裁判所寄りのテレビのアンテナの下辺りに?スイッチがあるので、ケースからRCラングを投げて時間内に取る。 ●教会内 RECでシャッターを開け、扉をくぐり左上を見上げた所 羽目板があるので、室内のいずれかのガーゴイルからグライドキックで壊す。 ↑とは反対側の、最上階へ続く階段 梯子が落とされている所を登ったら、少し奥に進み今来た方を向き見上げると、壁面に張り付いている※要:バットクロー(新コンセプトアート「教会:パイプオルガン」解除) パイプオルガン手前の懺悔室(初来訪時、ジョーカーの手下が人質と立てこもっていた場所) もう片方にも羽目板があるので、それを壊す(新コンセプトアート「キャットウーマンの処刑」解除) ●(※4)境界付近の寸断されている道路の街全体を囲う、外壁寄りの建物屋上給水塔と赤い看板(「ALL PERIMETER~」と表記)とテレビアンテナが目印 その近くに一つだけ明かりの灯っている窓があるので、そちらへと降りると壁に?スイッチが5つある。(※左から、1、2、3、4、5とする)1→4→3→5→2の順に点灯しているので、順番通りに点灯した瞬間を狙い、QF・バットラング(エイムだと遅くなる)を投げて獲得。 ●↑から後ろを向き、左側の外壁のアンカーポイントの金具が2つある所海面へとフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、バットクローで引っ張り、氷漬けのトロフィーに近付いてから獲得。 リドラー・トロフィー(キャットウーマン 全5個) ソロモン・ウェイン裁判所外建物正面から見て、左(植え込みのある方) ごみ箱の近くに爆破ジェルで破壊可能な壁の奥の金網天井(バットマンで先に壊しておく) 建物正面から見て、右の空き地(トゥーフェイスのポスターが地面に沢山落ちている方) スライドでくぐれるフェンスから後ろを向いて上サービスハッチを開けて取る 教会周辺(※2の続き)同じ場所の天井にあるが、予め、バットマンで仕掛けを解除する必要アリ。 裁判所~モナーク劇場間の通り(※3の続き)そこの天井に張り付いている※予め、バットマンで羽目板を壊しておく必要アリ。 (※4の続き)↑で説明している、赤い看板の下 監視カメラ(全12箇所) 裁判所付近裁判所前の広場から、一つ教会寄りの建物の角 ストレンジとトゥーフェイスの切り張りされているポスターの上 教会との境目のバリケードの近くの鉄骨の右上 外壁方面にある、ハービー・デントの選挙キャンペーン事務所付近の公衆電話から左斜め前辺りの建物の角 教会近辺裁判所との境のバリケードを乗り越えて、すぐ左側 電気の通っている電灯と廃車、ゴミ袋の置かれている建物の角 立入禁止区域の外壁へと伸びる通り 行き止まりにある看板「NO FIREARMS~」の左側の円柱状の柱の上 教会入り口前の鉄柵から見て、正面にある建物の外壁 政治囚達の居住区手前のバリケードにある公衆電話2台から見て、右側 フェンスで囲まれている所の左上辺り 寸断された道路下の政治囚達の居住区 裁判所寄りの建物の外壁 モナーク劇場前の通り劇場へ続く階段下の角 道を塞ぐように置かれている廃車の左上の建物の角 TYGER押収物保管庫付近 マンホール近辺にある、公衆電話近くの建物の角 エースケミカル・ビルの建物下部の角 TYGER監視カメラ中継ハブ エースケミカル・ビル北西に見える、ヴァンテージポイントがあるビルの南東側のビルの屋上(焚火が目印)(※解除パス「カンシカツドウ」)
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◇クーブラック◇ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クーブラック.jpg) ◆NAME クーブラック ◆CLASS 優秀ギルド員 ◆JOB ヘルベンター ◆LV 65 ◆IN TIME 不定期 ◆SUB ◆COMENT
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休憩所の名称 名称 ハイランドパーク粉河 リンク ハイランドパーク粉河 自販機等がある休憩所 あり 営業時間あり 食事等ができる休憩所 なし 屋根のある休憩所 なし トイレ あり 9~17時 駐車場 あり その他 お土産屋・展望台あり 休憩場の画像など
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Call of Duty Black Ops II(コール オブ デューティ ブラックオプス2) 機種:PC, PS3, 360, WiiU 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール), Trent Reznor(トレント・レズナー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2012 概要 コールオブデューティーシリーズ第9作目、『Call of Duty Black Ops』の続編。制作は『COD BO』や『COD WaW』を手がけたTreyarch。 今作では東西冷戦時代末期80年代が舞台の、前作主人公でもあるアレックス・メイソン編。シリーズ初、2025年の近未来が舞台の、新主人公デイビッド・メイソン編の2つの時代からなる2部構成。 近未来の架空の武器・兵器が登場したり、これまたシリーズ初のマルチエンディングを採用するなど、シリーズの中でもとりわけ異端な作品である。 日本ローカライズは『COD BO』や『COD MW3』に引き続きスクウェア・エニックス。 作曲はゲームコンポーサーのジャック・ウォール氏が担当。 メインテーマは、ゲーム好きが高じて、ミュージシャンのトレント・レズナー氏が担当する。氏はコールオブデューティーシリーズのファンなのだとか。 収録曲 Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Theme from Call of Duty Black Ops II Jack Wall キャンペーンロビーミュージック Alex and David Savimbi's Pride You Can't Kill Me Hidden Catch Me If You Can Flying Squirrels Future Wars Rare Earth Elements Desert Ride Sand and Camels Suicide Ride/Kravchenko Interrogation/Anvil Again Afghanistan 2025 The Search for Josefina Niño Precioso Jack Wallfeat. Kamar de los Reyes Rivers and Rain Jack Wall Searchlights Anthem Anthem (Tuey Remix) Escape from Anthem Jack WallBrian Tuey Pakistan Run Jack WallFeat. Azam Ali Shadows (Outer Club Solar) Brian Tuey Spider Bot Jack Wall Colossus DeFalco’s Theme Symphony No. 40 in Gminor, K550 (Allegro Molto) 交響曲第40番ト短調 K.550 Dockside Go Home Gringos The Invasion of Panama Nexus Target Panic Attack/P.T.S.D. Cordis Die Farid Enter Mason/Yemenite Fight War Machine Guerra Precioso Chasing a Ghost On Deck Prom Night Dark Skies Sniper On The 110 Streetcar Named Fire Escort Dogfight Adrenaline マルチプレイヤーロビーミュージック 2012年221位 Judgment Day Hero's Theme Raul Menendez Theme Jack WallRudy Cardenas Theme from Call of Duty Black Ops II (Orchestral Mix) Jack Wall Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack 曲名 作曲者 補足 順位 Where Are We Going TreyarchMalukah Mob of the Deadイースターソング Mob of the Dead Theme Treyarch Round Start Montage Cellblock Theme Power Station Theme Infirmary Theme Afterlife Round Start Montage Brutus Spawn Montage Brutus Theme Brutus Is Killed Montage Defend the Dryer Wardens Office Theme Roof Theme Stairwell Theme Dock Theme Shower Theme Plane Is Built Plane Takeoff Standard Ending Final Plane Takeoff Good Ending Bad Ending Samantha's Lullaby Underworld Carrion TreyarchClark S. Nova Tranzitイースターソング We All Fall Down Die Riseイースターソング Origins (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Archangel Treyarch Originsイースターソング Desolation One Way Out Trenches, Pt. 1 Gateway (Game Mix) Rising Ancients A Path Crypt Journey A Tank Ride Death Bell Trenches, Pt. 2 Dark Hall Elements The Lost Chamber A Rising Power Machines of Agartha The Ritual Trenches, Pt. 3 Robot Brain The Past Is Dead Aether Gateway (Trailer Mix) Flesh and Bone Finished Samantha's Rest 115 (Remastered) Abracadavre Ascensionイースターソング The One (Remastered) Paraphony その他 Carry On Avenged Sevenfold Tranzitイースターソング Try It Out スクリレックス Tranzitイースターソング Damned 100ae ゾンビロビーミュージック Shepherd of Fire Avenged Sevenfold Originsイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack Origins (Original Game Soundtrack) コール オブ デューティ ブラックオプスII 吹き替えトレーラー第1弾
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Power-Ups Perk-a-Cola 敵一覧 Power-Ups "バリケードから侵入してきた"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 デスマシーンとLightning Boltは取得したプレイヤーにしか効果が出ません。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_Nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。どうやらNuke出現位置の近くのゾンビからキルする模様。の為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにも関わらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。どのアイテムにも言えるが、取るタイミング次第で大きく価値が変わるアイテム。 Double Points 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、シーフ、スペースモンキーが確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_carpenter.jpg) 全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200ポイント獲得する破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 Fire Sale 全ての場所にミステリーBOXが出現し、消費ポイントが950から10へと引き下げられるが、同時にゾンビがMAPに出現する速さが上がる。取るタイミングによっては全滅フラグになるので注意。効果の関係上、序盤から出る様になるとピンチになりやすいので序盤でBOXに依存しすぎるのは程々にした方がいい。BOXが初期位置から移動していない場合には出現しない。 Bonfire Sale 効果が切れるまでPack-a-Punchに必要なポイントが1000に引き下げられ、壁売り武器が半額になる。また、デフコンレベルに関わらずテレポーターでPack-a-Punch部屋に行ける様になる。シーフに装備を盗まれる前にキルすることのみで得られる。よって、取得は"Five"に限られる Death Machine 取った人が一定時間Death Machineを装備する。弾数制限はないが、時間経過で効果が消える。持っている間は仲間を蘇生できないが、武器チェンジで任意に捨てられる。Claymoreを仕掛けるだけで消えてしまうので要注意。"Five"、Ascension、Call of the Dead、Moonにのみ出現する Lightning Bolt Call of the Deadにのみ出現。アイコンはデスマシーンと同様だが、WunderwaffeDG-2(超兵器DG-2)を装備できる。マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助するか、ジョージ・A・ロメロを倒すことで取得可能。時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 デスマシーンと同様、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。動画また、オンライン協力時にこれを装備した状態で誰かが抜けるとダウンするまでアイコンが消えなくなり、武器も無くなってしまう、同時に本来持っていた武器のどちらかを装備した状態になり武器の変更、購入もできなくなる。一度ダウンすると元に戻る(ただしデスマシーン同様DG-2は消えている)。 Random Perk Bottle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mystery_cola.jpg) Perkを一つ入手する。効果は全員に及ぶが取得するPerkはそれぞれ所持していないPerkからランダムに選ばれる。 Perkを最大まで所持できる4つ持っていた場合に取得すると本来では不可能な5つ目以降のPerkを所持できる。Ascensionでは、スペースモンキー出現ラウンド時に、一度も自販機がダメージを受けずに最後のスペースモンキーを倒すと取得できる。またCall of the Deadにてロメロを倒すと取得できる。Shangri-Laでは、ゾンビモンキーにパワーアップアイテムを取られた後、左画像のアイコンがでているときに倒すことで取得できる。 Perk-a-Cola Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 最大で4つまでしかPerkは購入できないため、Nacht der untoten(自販機はミュールキックのみ)以外のマップでは、取捨選択の必要があります。 一部マップに出現するランダムパークボトルをPerkを4つ以上所持している状態で取得すれば本来不可能な5つ目以降のPerkを取得することが出来ます。 さらに、Shangri-LaとMoonステージにおいては、ステージ内である工程を踏むことですべてのParkドリンクの能力を得ることができます。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にターゲットが移らない様に)。なお、PHDフロッパーを飲んでいない場合は手榴弾を手元で爆発させると体力の状況に関わらず即ダウンになる。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。ただ、Kinoや"Five"、WaWマップ(Nacht除く)ではパークが基本の四種類(ジャガー・リバイヴ・コーラ・ダブルタップ)とMule Kick(2011年9月28日からMoon以外の全マップにも配置された。こちらはNacht含む)のみなので、相対的に価値が上がる。効果を考えれば価格もお手ごろ。(ただし蘇生できなければ意味がないことを忘れずに。また、初心者などダウンしやすい人は飲んでもあまり恩恵を受けないだろう)どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。Call of the deadでは敵を引き寄せる戦術グレネードが存在しないのでほぼ必須となる。ソロプレイでは、倒されても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を復旧しなくても飲むことができる。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」それ以外の感想は、スカンクジュース、生魚の味とも言われる。 Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションの銃はもちろん、なんとクレイモアにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる(元はと言えばCod4やWaWに登場したパークのダブルタップなので当然と言えば当然だが)。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、FAMASなどの発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。Ascensionには登場しない。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額(ミュールキック登場前は最高額だった)で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ダブルタップビール・デッドショットダイキリと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である(爆破物の場合はダイキリのかわりにPHDフロッパー)。Ascensionでは、ミュールキックがスピードコーラの前の場所にあるので、スピードコーラが守られる確率は格段に上がるだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップ移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song Ascensionから追加されたPerk。マラソン+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなり、スペースモンキー戦でも役立つ。AscensionやCall of the deadではマップが広いため遠く離れた仲間の救助に役立つ。通常の移動スピードも向上するのでトレイン戦法時には飲んでいると予想以上に役立つ。篭り時には無用の長物。(篭り時でもダウンした仲間を救助しに行く時はこの限りではない。が、パーク枠一つと2000ptを捨ててまで取る物でもない。)味はかなり酸っぱい。サラ曰く、「味もへったくれもない」らしい。モデルになった飲料は"7 Up"(セブンアップ)。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージ無効化落下ダメージ無効化ダイブアタック使用可 2000pt PhD Flopper Song Ascensionから追加されたPerk。名前とアイコンを見るだけでは効果が分かりにくい。自爆ダメージがなくなるので、手榴弾を手元で爆発させても、爆発系武器やレイガンをゼロ距離で敵に撃ち込んでも自分は無傷という、スーパーマンのようなPerk。また、落下ダメージもなくなるので、トレイン中やゾンビから逃げる際に高所から飛び降りるルートが使いやすくなる。おまけに、ある程度高さがある場所からダッシュ→しゃがみでダイブすることによって小爆発を起こせる。20ラウンド程度までならゾンビを一気に殺傷できるので、弾薬をかなり節約することが可能。適当に仲間とダイブしているだけで結構なラウンドを生き残れる。ただし、ゾンビの上に着地してしまった時など、不発に終わったときの反撃が怖い。調子に乗り過ぎて死なないように。ジャガーノグは必須。弾薬を節約できるとはいえ爆発キルでのポイントは低いので低ラウンドでの使用は避けたほうが良い。当たり前だが、このパークの効果がある内は手榴弾で自爆してポイントを分ける事が出来なくなる(ゾンビに殴って貰えばダウンする事は可能だが)。ちなみにプルーン味。サラ曰く「プルーンぽいがカビ臭い味」らしい。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ クロスヘア縮小頭部オートエイムスコープのブレ無効化SRの反動低下 1500pt Deadshot Daiquiri Song Call of the Deadから追加されたPerk。照準安定の効果に加えて、オートエイムが敵の頭部に向くようになり、ヘッドショットが出しやすくなる。非エイム時には照準が頭部に向くことはない。SRにも効果は適用される。またスコープを覗いた時のブレが無くなる。FALやM14等のセミオート武器やSRとの相性が良く遠くの敵にもオートエイムが効くのでヘッドショットがポンポン決まる。弱点である頭部に撃ちやすくなるので弾の節約とハイスコアを目指すのに有効なperk。スピードコーラと併用しAIMを連打しながらフルオート武器でトリガーを引きっぱなしにするとベテランBOT真っ青のオートAIMが可能。ジョージ・A・ロメロの監督する映画ではいつも、登場人物たちが天才射手のごとくゾンビに対してヘッドショットを決めまくることから、それを皮肉ったPerkだと思われる。ちなみに、そんな風には見えないがチェリー味。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song Moonから追加された最高額のPerk。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、レイガン&マスタングサリー&ウェーブガンという夢装備も可能となる。武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。敵を引き寄せる改造クロスボウをレイガン等と共に保持できたり、武器の弾切れでmaxammoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、パークだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので保持しておきたい武器を早めに取って改造しておき3つ目を適当な武器にするのが望ましい。(なお、Puck a Punchした武器も入手にカウントされる)ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時や、『リヒトーフェンの壮大な計画』の報酬として頂くのが無難な選択だろう。なお、2011年9月28日より、クラシックゾンビを含む全てのマップにこのドリンクが追加設置された。(オフラインでは出現しないが、オンラインに繋いだ状態ならソロでも出現を確認)(自販機の前に居てもテーマソングは聞こえないがPC版のゲームがあるフォルダにデータはある) 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150。9ラウンドまで100ずつ上昇。10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がやや異なるが、基本的な能力の差はない。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキーな場合高し)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。 Crawler Zombie クローラーゾンビ ゾンビの75% 見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、ダメージを受け、視界が悪くなりスタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる(ただし、判定がいい加減なので巻き込める時とそうで無い時がある)。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージ(ゾンビに対する)はかなり高いと思われる。進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、正面から来た場合はエイムするだけでも頭に命中させやすい。爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。Moonマップでは、瞬間移動能力をつけたクローラーゾンビが登場する。弾を避けられたり、進路を塞がれたりするので、やや苦戦しやすい。トレイン中にいきなり先に回りこまれたり、高低差のある低重力下では頭上にワープして来ることがありかなり危険。最優先で倒そう。やはり倒すとガスを出すが、宇宙服を着ていれば影響を受けずにすむ(爆発ダメージは受ける)。また、無酸素空間で倒すとガスが出ない。 Hellhound ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900 3回目:1300 4回目:1600(以後固定) 犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。改造バリスティックナイフも有効。ただしこちらは3回目まで一撃だが4回目以降は二撃となる。壁を背にして固まって迎撃するのもいいが、倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので序盤戦は兎も角、基本的には移動しつつの攻撃のほうが良い。二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。 Pentagon Theif ペンタゴン・シーフ 初期は10000。回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。最大は60000で、それ以降は一定。 "Five"に登場する科学者のような風貌の怪人。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。また、シーフがあらわれることが予想できるならあらかじめ前ラウンドで初期部屋へ行き、トラップで倒すと、誰も武器を取られずにシーフをたおせる。ただし、シーフを倒したトラップは、次のシーフでは使えないので注意が必要。 Space Monkey スペースモンキー ラウンド数x100 猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。 George・A・Romero ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 coop:25万*人数 ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが3~4人の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後に戻って来るのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。 Zombie Monkey ゾンビモンキー 100 SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能。ただし、倒しきれないと、奪われたまま戻ってこない。アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。HPはマップ外のときが1、凶暴化したときが100。アイテムを横取りすると起こって攻撃してくる。攻撃を受けると50ポイント減点され、倒すと500ポイント加算される。アイテムは下記の順番で変化するInsta-Kill/Nuke/Double Points/Carpenter/Max Ammo/Random Perk BottleMax Ammoを奪った場合に限りRandom Perk Bottleに変化する。ただし表示はされるのは一瞬である。25ラウンドあたりからMax Ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。 Napalm Zombie ナパームゾンビ ゾンビの体力+α SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる。近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、フィールドにナパームゾンビ一体しかいない時に攻撃すると普通のゾンビのように走ってくる。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発し、プレイヤーにダメージを与える。ダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。至近距離で爆発をくらうと体力の状態に関わらず即死。爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤー・ゾンビ関わらずダメージ有り。ジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。倒すと全プレイヤーに300ポイントが加算される。 Shrieker Zombie シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α 通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、前方に叫びと共に衝撃波を発し、これに当たると一定時間画面がボケてしまう。そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。高ラウンドになるとかなりの硬さになり、その機動性と相まってかなりの脅威となる。しなやかなランニングフォームに見とれているとあっという間に倒されてしまうので、逃げながら落ち着いてダメージを与えていくこと。 Astronaut Zombie アストロノートゾンビ ゾンビの体力+α 宇宙服を身に纏ったゾンビ。Moonに1Roundから登場する。倒してもポイントが得られない。倒すと爆風が起き、付近のゾンビにダメージ。プレイヤーと同じ宇宙服姿で、頭にIDが表示されているので仲間と勘違いしそうになるが、正真正銘の敵キャラ。 IDが赤色であることや、銃を手にしていないことから簡単に見分けられる。プレイヤーが捕まると、大ダメージと共にランダムな場所にワープさせられるうえ、所持しているパークをひとつ奪われてしまう。掴まれたときは、すぐさま後退するか倒すことによって回避が可能後退+ヘッドショットで若干抜けやすいか。しかし失敗することが多いので、近づかないようにするのが無難。基本無視。。なお後退して回避した直後に再び近づくと、通常のゾンビのように殴って攻撃してくる。ロメロ同様参加プレイヤーの数で初期耐久値が変動する。低ラウンドでは4人プレイ時でもたいしたことは無いが、高ラウンドではロメロ並みの硬さになる。ニューク&インスタキルは効かず、ウェーブガン&ザップガンでもダメージを受けない。ガーシュデバイスは効かないどころか、むしろバグでパワーアップするので注意。幸い、動きが遅いという弱点があるので、避けながら戦えば問題ない。ただし、自動扉で鉢合わせして捕まるというケースがたびたびあるので、注意しよう。ちなみに、QED(パルプンテボム)のプラス効果であるショックウェーブを受けると一撃で葬り去ることが出来る。また、このゾンビはプレイヤーのフレンドのIDを使って出現する。IDはホストプレイヤーのフレンドになる。
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ZOMBIE (DAWN OF THE DEAD) 1978年/ピッツバーグ/いろいろ分/ホラーの金字塔 キャスト スタッフ 監督:ジョージ・A・ロメロ メイク:トム・サビーニ あらすじ コメント 投稿者 最近しったけど僕が生まれた年に公開されたんだなぁ。 本家の新作ができるということでいろいろ書いてみたい。
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Crot(Wave1から) 通称白いの。窓際行って、シコれ。公式MutatorのCrot Busterにすると1-4RまでCrotのみ、5で透明と黒いのが若干混ざり、7以降FPとキャーという状態にできるので的として使用する。闇連のお供に。 Suicidalでも9mmで頭二発で倒せるので強い武器は弾の無駄。しかし攻撃されると混戦での間接的死亡原因となる移動不能かみつきされたり殴ってきたりするので油断は禁物。 Gorefast(Wave1から) 通称シャリンシャリン。そこそこ堅い上に近づくと高速移動し出す。Hardまでなら複数相手しないかぎりいいが、Suicidalは一撃50というハンパ無い打撃+難易度からくる堅さにより強敵と化す。 さっさと頭落として殺すべきだが、頭落としてもしばらくうろついてシャリンシャリンしてくるので要注意。頭落とすとHPちょっとしかないので余裕があったらナイフ一撃で倒すことはできるがリスクを考えると微妙なところか。強力な武器だと即死する。 Broat(Wave1から) 通称デブ。頭を飛ばすことで無効化できる。HP0になると破裂して近接に液をバラまく(そこまで広くない)ので破裂する武器を使う時は注意。これまたSuicidalだと即死級のダメージなので強敵。 頭が飛んでるときに一応近接攻撃してくることもないこともないが無視できるレベル。これまた強力すぎるとHSでも破裂する。 接近すると浴びせてくるゲロは視界が悪化+強力な持続ダメージでかなり危険なので、見かけたら早めに片付けるべき。 Stalker(Wave2から) 通称透明おばさん。ヤワいが見えないので気がついたら攻撃されていることが多々ある。CommandoはPerkに応じて赤く光って見える。他もよーくみれば見れる。影を表示すると影が移動してるのでそれを見る。 Siren(Wave3から?) 通称キャー!アーマー貫通して視界内にダメージを与えるこわいおばさん。しかもそこそこ堅い。視界内なので壁に隠れるとnodamできるが、さっさと倒すほうがいい。 キャアアアでダメージを受けると強烈に視界が悪化して敵が狙えなくなるので、大群の中に混ざっていると恐ろしく厄介。見えたら真っ先に狙うべき敵。 Berserkerで戦う場合、全速力で近づいて斬りつければ叫ばれる前に頭を落とせる。 Crawler(Wave2から) 通称黒いの。DRVS。バーサーカー殺し。非常にヤワいが視認性が悪く、近くに来るとハイジャンプして照準が付けづらい。サポート職が率先して倒すほうがいろいろといい。 天井に穴が開いている箇所はだいたいこいつが降ってくるポイントになっているので、キャンプ場所の選定の歳には注意。 Husk(Wave2から) 通称アツイッシュ。火炎放射の自爆ダメージを喰らう自機狙い弾を撃ってくる強敵。しかもそこそこ堅い。ちなみに自機狙いなので誘導して逆方向行ったり止まったりするとグレイズできるかもしれない。あとQuake1のロケランの如く爆風がある上にそれを狙ってるフシがあるのでジャンプも有効な場合もある。ちなみに火炎放射FFダメージなので、伝説のハイレベルFirebugにはそんな攻撃は通用しない。 火炎での視界悪化がひどい上に、高難易度ではダメージそのものもヤバい。 仲間が固まっている場所に火炎を撃ち込まれて、敵が見えなくなっている間に崩されるのが定番の全滅パターン。見つけたら即倒そう。 Scrake(Wave5から) 通称チェーンソーおじさん。非常に堅いうえに、近くで攻撃するとGorefastをしのぐ速さで突っ込んできて大ダメージ(Suicidalだと即死級)を与えてくるのだが、勇者により無効化できる。 あとはナタのセカンダリ・刀による攻撃により攻撃しなくなるというよくわからないバグがあるので、ザーカーがいたりサブ武器に持っておくと助かることもあるのだが、他の人が銃で撃つと硬直が解けて切ってる人がおつおになるので時と場合を選ぼう。 もしくは切っていく人を援護すべし。 Fleshpound(Wave7から) 通称FP。こいつを倒せればWave10までクリアできたも同然といえる。超堅い上に攻撃するとキレて高速移動してきて、ほぼ即死級のダメージを与える。 ただし勇者のHSにより瞬殺できる他、Pipebombに誘導して殺したり、ダメージに強いMedicあたりがキレさせておいて、他の人で壁作って攻撃(たまに変わる時もあるがキレた相手以外は襲わないことが多い)などの手段がある。 勇者がいるのであんまりだが、爆発系ダメージが2倍なんで、グレネードやDemoの攻撃も有効ではある。LAW? 一定量のダメージを与えるか、誰かが発見されている状態で一定時間が経過するとキレる。 呼吸を合わせて一気に倒さないと危険なので、勇者以外は遠くに居る状態で撃たないようにしよう。 Patriarch(Wave数+1) 通称めがね。所謂ラスボス。Wave数+1になると、専用カットインまで用意して登場する。めちゃくちゃ堅く、ロケランとミニガンがついた夢の武器で攻撃(両方基本即死。もちろんミニガンは即着弾)や、ダッシュで近づいておっぱいみせて精神的ダメージを与えてくる。これは即死ではないが、連続攻撃してくるので壁際だとシコる。 しかも透明(Commandoなら見える)にもなれるというチーティッシュキャラ。基本的にありったけの武器でありったけ撃ちまくるのだが、ロケランやミニガンを喰らわないように視界を遮る所で戦う。おっぱいは諦めるしかないのだが、幸いダメージを半分くらい与えたり、強力な武器で攻撃すると膝を突く。その後透明になりつつ逃げて、回復アイテムを使ってまた戻る。回復回数が3回までなのだが、逃げている間にザコ(1R白いの、2Rから透明おばさんと黒いのと白いの)が援護に来るので適当に散らす。狭い部屋などでドア溶接すると逃げれなくなっておつおするが、一応バグ技であるので時と場所を選ぼう。 個人的に、白黒透明はヤワいのでサポート職(Support,Commando,Medicや手が空いた人や伝説のFirebug)が倒しつつ、GorefastやHuskやキャーを勇者やSupportHSGなどでなるべく早く殺し、チェーンソーおじさんは基本勇者か手薄ならMelee。FPは勇者がダメそうなら全員で撃ちまくるといった感じか。もっともそんなうまいこといかないのがKFの醍醐味ではあるが。
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キャラクター詳細 名前: ゾンビダイバー(名称不明) 性別: 男 年齢(享年): 不明 自我の有無: 無し ゾンビになった経緯: ゾンビから逃れる為にピクシブタウン港に飛び込んだ所ゾンビ化した魚に襲われる。 特徴: 海に逃げ込んだ人々をつるはしを使って狙い襲いかかってくる。ボンベの中に酸素があるかは解らない。でも無くてもゾンビなんだからなんとかなるだろう。 戦闘法: つるはしで襲いかかる 攻略法: その装備の為に地上へひっぱりだせばあまり上手く動く事ができない。一番いいのはピクシブタウン港に飛び込まない事。